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niFskopE2.0

自己摸索,才懂。

自己摸索,才懂。

把你的NitriShape属性窗口拉到最下面,有个Property Link2,填上你的Alpha序列号“2”即可。

不用插件的话的确有这个毛玻不过你在max里用材质吸取的方法,可以吸取到poser导入模型的多维材质,打开这个多维材质球,每个里面都有对应的贴图名称,然后到poser安装目录下找到这个模型的贴图文件夹,都能对应的上,把这些贴图一一拽到相应的 d...

用nifskope打开导出的文件和原模型文件,由于插件目前无法导出正确的材质BSLightingShader使用了对象法线贴图而不是正常的法线贴图,所以要把身体模型的NiTriShapeData

用的软件叫 NIFSKOPE ,这是一个插件。 你首先百度引号内的内容“NIF导入3DMAX” ,然后进入出现的第一个网页,这是一个论坛。你往下看,第三楼有个人给出了一个网址,你点进入就可以下载这个软件,并且还有相关教程。 因为百度知道这里不能输入网

把你的NitriShape属性窗口拉到最下面,有个Property Link2,填上你的Alpha序列号“2”即可。

3D Ripper DX 用这个工具,可以提取DX9以上的3D游戏的模型 网上可以找到不少教程,使用起来也很方便,就是……提取的模型很奇怪,一个本应该是一体的模型有时会被分成好几块,而且贴图的质量似乎下降了一些(不过看起来还是没差多少就是了),还有。

那是权重的意思,换句话说,是你调节的那个值的影响范围。可以修改。

的软件叫 NIFSKOPE ,这是一个论坛,你点进入就可以这个软件。 你首先百度引号内的内容“NIF导入3DMAX” ,第三楼有个人给出了一个网址,并且还有相关教程,然后进入出现的第一个网页。你往下看,这是一个插件

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