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请问在VC++6.0中可不可以定义string类型的字符串变量

可以,只要是c++代码, #include using namespace std; 就行了

char str[]="hello"; //定义一个字符串 char s[10] ; //可以通过赋值操作决定s是字符串,还是字符数组,差别就在于应用上是否要用到结束符\0 string ss; //定义一个字符串!

string应该加上 #include using namespace std;

#include using namespace std; int main() { string str; return 0; } 编译下看有没有错

既然是vc就用vc自带的字符串函数spring用法你就自己查下,我给你查也没什么意义~

char a[]={5,5,ssd}; NEW 是在堆中开辟内存 。 cout

string和CString均是字符串模板类,string为标准模板类(STL)定义的字符串类,已经纳入C++标准之中; CString(typedef CStringT> CString)为Visual C++中最常用的字符串类,继承自CSimpleStringT类,主要应用在MFC和ATL编程中,主要数据类型...

总结了一下5 种方法: 1.种 #include #include using namespace std; int main() { int n = 65535; char t[256]; string s; sprintf(t, "%d", n); s = t; cout

字符串的可能情况不多就if else,情况有点多就while遍历,情况相当多就自己实现字典数据结构。

_T就是一个宏定义,是对Unicode编码的一种支持方法。 跟据你的编译器设置,_T可以是UNICODE,也可以是ANSI,而且是自动转换的。 一般都会加上这个_T(养成这个习惯,利己利人),方便统一转换,避免字符编码间的混淆错乱。

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